Cairn, le nouveau jeu vidéo immersif dédié à l’escalade
- GrimpActu
- 16 sept.
- 3 min de lecture
Dernière mise à jour : il y a 5 jours
Et si un jeu vidéo vous faisait vraiment ressentir ce que c’est que grimper ?
Avec Cairn, The Game Bakers (les créateurs de Furi et Haven) s’attaquent à un genre inédit : l’« escalade de survie ». Disponible le 5 novembre 2025 sur PC et PS5, le titre vous place dans la peau d’Aava, une grimpeuse prête à tout pour atteindre un sommet encore vierge de toute ascension. Pas de raccourcis ni d’assistances : chaque prise, chaque respiration, chaque bivouac compte.
Un sommet encore jamais conquis
Dans Cairn, vous incarnez Aava, dont la mission est simple sur le papier : gravir le mont Kami, un sommet que personne n’a jamais atteint. Mais cette ascension est loin d’être automatique. Comme dans l'escalade, chaque mouvement doit être réfléchi : positionner ses mains et ses pieds, équilibrer le corps, anticiper la fatigue. Ici, chaque paroi se transforme en un véritable boss fight, où une erreur peut vous faire chuter et vous rappeler à quel point la montagne est exigeante.
De la salle d’échauffement à l’inconnu
La démo disponible sur Steam commence dans une salle d’escalade, pour apprendre les bases et s’échauffer. Mais rapidement, vous serez confronté à la vraie verticalité sur le mont Tenzen, où le terrain change, les ressources sont limitées et la moindre erreur se paie cash. Ce passage progressif prépare le joueur à l’ascension du mont Kami, où la liberté de mouvement et la planification sont cruciales.
Escalader, survivre, respirer
Survie est un mot clé dans Cairn. Grimpez trop vite, et vous serez fatigué ; négligez votre nourriture ou votre hydratation, et la montagne vous mettra à l’épreuve. Il faut gérer vos pitons, votre corde, votre nourriture, l’eau et même la température corporelle. Quand la fatigue devient trop grande, bivouaquer est indispensable : trouver un replat sûr, monter la tente, cuisiner et préparer le prochain jour. Chaque décision devient stratégique, et la réussite d’une ascension tient autant à votre planification qu’à votre technique.

Une direction artistique qui respire la montagne
L’univers visuel de Cairn est signé Mathieu Bablet, auteur de Shangri-La et Carbone & Silicium. Les montagnes ne sont pas de simples décors : elles ont une présence, un poids et racontent une histoire. Les ciels oscillent entre sérénité et menace, et chaque paroi semble vivante. Avec cette esthétique unique, grimper dans Cairn devient autant un voyage émotionnel qu’une performance physique.
Une immersion sonore totale
Pour compléter l’expérience, la bande-son a été confiée à Martin Stig Andersen (Inside, Control) et Lukas Julian Lentz (Cocoon). Les sons de la montagne, les craquements de roche, le vent et le silence sont autant de repères pour le joueur, renforçant la tension et l’immersion. Chaque ascension se transforme en un ballet où l’oreille guide autant que les yeux et les mains.
Un jeu qui parle aux passionnés
The Game Bakers n’ont pas cherché à plaire à tout le monde. Cairn s’adresse aux passionnés d’escalade, aux joueurs qui aiment relever des défis exigeants, où la patience et la réflexion comptent autant que l’agilité. Chaque sommet atteint procure une satisfaction rare, exactement comme dans la vraie vie.
En attendant le sommet
Le 5 novembre 2025, les joueurs pourront se mesurer au mont Kami sur PC et PS5. Avec sa démo déjà disponible, Cairn promet une expérience où grimper devient un art, un combat et une histoire à vivre pleinement. Entre simulation réaliste et survie immersive, ce jeu vidéo pourrait bien redéfinir la manière dont l’escalade est représentée à l’écran.

✍️: Théo de GrimpActu
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